《三国志14威力加强版》是由日本光荣特库摩公司制作发行的策略战棋游戏,它是《三国志14》的加强版本。游戏基于真实三国历史,把历史人物、典故、城池、地图等元素完美融入,将庞大的三国政治军事构架融入策略模式。玩家在此既能感受排兵布阵、兵种搭配的策略乐趣,又能在游戏过程中学习三国历史,体验与众不同的策略玩法。
一、原版剧本
1、黄巾之乱
184年2月
东汉末期,汉朝极度腐败及混乱,疲惫的百姓寻求着救济。
此时,太平道教祖张角为推翻汉朝而举兵,世间立刻出现蜂拥的起义者,史称「黄巾之乱」。乱世揭开序幕。
2、反董卓联盟
190年1月
黄巾之乱结束后不久,宫内的何进与十常侍内斗后两败俱伤,西方之雄董卓挟天子以令诸侯。
董卓以压倒性的军事力量君临朝廷,对此感到不满的诸侯合力兴兵讨伐董卓。
3、群雄割据
194年6月
暴虐无道的董卓最终遭吕布讨伐。天下再次陷入群雄割据的局面。
河北一地有袁绍和公孙瓒相争,中原则是吕布从背后偷袭正在攻打徐州的曹操。而江东,则是年轻的孙策崭露头角。
4、官渡之战
200年1月
割据一方的群雄逐一遭到淘汰,最终由硕果仅存的两大势力争夺天下霸权。
一方是打倒公孙瓒后占领河北的袁绍。另一方则是拥立献帝牵制中原的曹操。最后的胜者是袁绍?抑或曹操?两雄的动向成为了众人的焦点。
5、三顾茅庐
207年9月
击败袁绍的曹操平定河北一带,继而将目标指向江南。
为此,荆州的刘表命客将刘备驻守新野,以防范曹操。同一时间,江东的孙权广招文武能臣,逐渐巩固了地盘。
6、汉中之战
217年7月
赤壁一战,曹操败给孙权、刘备联合军,统一天下的野心化为了灰烬。
不久后,刘备入蜀,由曹操、刘备、孙权三分天下。乘胜追击的刘备进攻汉中,与曹操决战。
7、出师表
227年2月
曹操、刘备等人已逝,汉朝灭亡,天下逐渐形成魏、吴、蜀三国鼎立的局面。
适逢魏帝曹丕骤逝,蜀之诸葛亮视为天赐良机,遂上奏「出师表」。为攻魏而北伐。
二、追加剧本
1、夷陵之战
221年7月夷陵之战
天下逐渐走向了三国鼎立的局势,关羽死后荆州归还孙权,曹操的后继者曹丕灭了汉朝。
失意的刘备为抗魏而建立了蜀汉,但该矛头并非指向魏,而是对准了孙权。
2、正始政变
249年1月正始政变
诸葛亮殁后,蜀国由蒋琬等人治理国政。吴国则是孙权在政事上屡次失误。
魏国的曹叡虽讨伐公孙渊并吞了辽东但骤逝。曹爽和司马懿成为新皇帝曹芳的监护人,不过两者之间却产生了嫌隙。
三、隐藏剧本
1、英雄集结
游戏中选择任意难度任意剧本统一全国之后,就会开启隐藏剧本英雄集结。
该剧本与前代类似,以假想模式进行,开始时间为250年1月,所有剧本中的势力全部登场。
乱世之奸雄曹操、立志复兴汉室的刘备、历经三代奠定基业的孙家父子。此外还有万千勇将、名臣、军师、美女。层出不穷的英雄们现在集结于同一个天下。问鼎天下的会是哪位英雄?
游戏采用大幅高清地图,精细描绘了三国时期的地理风貌,山脉、河流、城池、关隘等要素一应俱全,对行军布阵、地形利用等战术决策影响显著。
涵盖内政、军事、外交、人才、科技等多个维度的战略管理,玩家需合理调配资源、招揽人才、制定政策、研发技术,以全方位提升势力实力。
引入季节变换与天气效果,影响部队移动速度、视野范围及特定战法的效果,要求玩家灵活应对,适时调整战略部署。
超过1000名武将各具独特属性、技能与性格,通过培养、任命、联姻等方式塑造理想阵容,实现武将个体价值的最大化。
丰富的历史事件贯穿游戏进程,玩家可亲身参与或触发这些事件,感受历史洪流中的抉择与影响,增强代入感。
玩家需要管理领地内的农业、商业、技术发展,提升城池耐久、人口规模,储备兵粮、资金,为军事扩张打下坚实基础。
招募训练各类兵种,组建军队,通过阵型搭配、战法运用,指挥大军攻城略地、守卫疆土。战斗中实时计算双方士气、兵力变化,体现战争的残酷与不确定性。
与其他势力建立同盟、互市、联姻、交换俘虏等关系,通过舌战说服对手,或施以离间、煽动等计策,巧妙利用外交手段削弱敌方、巩固自身地位。
在广袤的地图上寻访隐士、俘获敌将,通过授予官职、赐予宝物、安排教育等方式提升武将忠诚度与能力,构建强大的人才梯队。
称霸战记等新增剧本提供限时任务挑战,而自定义模式允许玩家调整初始设定,如武将分布、势力规模等,创造个性化游戏开局。
分为两部分。
第一部:单人自建武将;第二部分:二到五人连携自建武将。
一、单人最强自建武将
自建个性(游戏内编辑器,无其他修改):
(1)自建个性A:
条件:无。效果1:异常状态无效,效果2:火伤无效、火计成功
(2)自建个性B:
条件:船舰、兵器以外,效果1:移动不受敌方影响。效果2:机动增加30%
(3)自建个性C:
条件:无。效果1:单挑伤害增加30%,效果2:捕获几率增加30%
(4)自建个性D:
条件:船舰、兵器以外。效果1:攻军增加30%,效果2:防御增加:30%
(5)自建个性E:
条件:包围状态。效果1:包围无效,效果2:全能力增加20%
重点:
①单人自建武将,带自建个性ABCDE
二、二到五人连携最强自建武将
自建个性(游戏内编辑器,无其他修改):
(1)自建个性A:
条件:无。效果1:异常状态无效,效果2:火伤无效、火计成功
(2)自建个性F(飞将):
条件:大河以外。效果1:移动不受敌方影响,效果2:包围无效
(3)自建个性C:
条件:无。效果1:单挑伤害增加30%,效果2:捕获几率增加30%
(4)自建个性G:
条件:己方影响范围。效果1:全能力增加20%,回合开始时伤兵恢复10
(5.1)游戏内原个性:慈悲
(5.2)自建个性H(神机):
条件:敌方影响范围。效果1:敌方攻军减30%,效果2:敌方防御减30%
(5.3)自建个性I(这个个性随意建):
条件:己方影响范围内。效果1:被负伤、战死无效,效果2:兵粮消耗减20
重点:
①可以五个人,都带自建个性AFCGH
②也可以一个人带自建个性AFCG+慈悲,两个人带自建个性AFCGH,两个人带自建个性AFCGI
ps:
1.慈悲:因为靠消灭士兵来吃伤兵,这样伤兵数量比较少,所以带慈悲可以提升伤兵量。
2.自建个性H:就是个神机,没什么好说的。都带H是因为在只有两三人出兵时,都能有这个个性效果。或者虽然五人出兵,但是相距较远,五个人都带神机的话,debuff很稳定。
3.自建个性I:在一个人慈悲两个人H的情况下,再来两个人带I。一是防单挑受伤,二是减粮食消耗。
总结:
①第五个自建个性,除了带H(神机),其他的不是很必要。
②我方群体强化个性,之所以用自建个性G。一是因为只占半个个性,二是能每回合群体奶队友。两个人就能互相奶,且一定程度强化。三个人,能加40%全能力,接近50%上限。四个人就能叠满。五个人都带是为了方便分开带兵,或者避免离得太远buff覆盖不上的危害。
阵型:鱼鳞,锋矢,雁行,长蛇,鹤翼(方圆没必要,锥形来不到用这么强的武将)
战法:
①单人:魏武之强+太平要术+(神威贯穿,酖毒,瞒天过海,皎月弓)四选一;(水军战法:箭雨,猛攻,驱逐)
②五人:魏武之强+(天下无双,神威贯穿,酖毒,瞒天过海,皎月弓,神弓)六选二;(水军战法:箭雨,猛攻,驱逐)
ps:
①单人可以带个太平要术,奶自己和控制别人,聊胜于无。五人不带太平要术,因为被动每回合都能回复,考神威贯穿(群体混乱)和酖毒(单体异常)打控制
②野战:天下无双+神威贯穿。野战和攻城:酖毒+瞒天过海。攻城:皎月弓+神弓
③带陷阵营战法,不如带两个可以对据点造成伤害的战法好。
建议:
①自建一对父母,然后让五个自建武将做子女,并相互亲爱。这样就全是五星连携了。
②战法连携上限是5个人,所以想要达到最强,最少需要5人小队。
③连携的面板上限是+180%,每多一对连携关系,这一对人各+10%,原则上人越多越好。
④个性是50%上限,战法是50%上限。