在一片神秘而宁静的森林中,生活着一群可爱的小动物。它们在阳光的照耀下,尽情地玩耍、奔跑。小鸟在枝头欢快地歌唱,仿佛在诉说着森林的美好。小兔子蹦蹦跳跳地寻找着食物,小松鼠则在树枝间灵活地穿梭。它们与大自然和谐相处,构成了一幅生动的画卷。这片森林是它们的家园,它们在这里繁衍生息,享受着属于自己的快乐时光。
这部游戏没有太多的额外混合游戏模块,完全都是塔防的游戏模式
游戏刚开始则是在HOMETOWN的教学关卡。本作的一个特点就是在于,塔防不是作为固定区域的工具,而是改变敌人行进路线的障碍式炮塔
玩家不能通过封锁整个区域来抵挡敌人,而是通过障碍来让敌人的攻击线路不断变化;敌人只能通过变化的线路逐步前进,而且玩家在周围线路布置的炮塔可以依据其攻击范围有序的持续攻击敌人(没有弹药限制)
本作的炮塔不会被敌人所摧毁。想要去除只有卖掉这一个单纯的途径
玩家需要通过构造长条式的曲折路径,达到增加你的火力密集区域长度的方式来更有效的打击敌人。
而且本作的敌人每波的行进速度也是极快的。所以玩家在初期要以基础炮塔来快速构造长距离的火力攻击带
游戏的的计量单位分为两类。一类是关卡金钱(不能更改积累,每个关卡自动获得)。一类是硬币(用于购买已解锁的炮塔和额外道具)。关卡金钱只能通过被杀死的敌人身上获得,而硬币则是依据每个关卡的通关情况进行相应的加成(难度越高,分数越高其硬币加成越多)
所有的炮塔的攻击范围都是陆空一体,不纯在纯陆或者纯空的炮塔。当然每个炮塔只有通过升级才能获得更大的威力效果,而炮塔的升级获得的加成仅仅是单纯属性伤害的倍数加成或者相应效果的倍数加成(如初始伤害633,那么三级其炮塔对应的伤害则是2000)
所以在游戏的中后期而言,一个强力的高等级炮塔是有必要存在的(虽然升级炮塔花费很高)
每个关卡结束过后,依据玩家获得的星星评级和分数来进行硬币的计算加成。而每个关卡获得的星星也是一个非常重要的指标。因为该计量单位是解锁本作所有炮塔的一个首要条件。玩家只有完成高等级难度下的关卡,获得更多的星星才能解锁新的炮塔
下面我们来简单说明一下游戏三大游戏关卡的内容。由于本作的关卡构造大部分都比较简单(地形多为开阔地形),所以游戏上手难度并不是很大
本作的难点在于炮塔的搭配使用
TWIST OF FATE
每个关卡开始之前,玩家都可以选择本关使用的炮塔和道具。这些道具可以在游戏中杀死敌人自动掉落捡取
当然玩家也可购买一定数量的道具。但是总体而言,道具对于游戏的影响并不是太大(前期只能装备一个道具)
玩家在每个地图要认真分析地图的道路设计。如下图,游戏已经设计好敌人的行进路线,所以玩家只需在沿路放置炮塔即可
这里说明一下炮塔的配置问题。由于各个炮塔具体的功能不同,所以很难做出一个通用的说明。但是最常用的则是近距离攻击类炮塔(包含各种模式攻击)和迟缓炮塔(降低敌人的行进速度)
这里我建议一线区域,近距离攻击炮塔:迟缓炮塔以2:1:2的交错比例组合放置。而一线炮塔的后方,如果需要的话可以放置一些远距离的攻击炮塔(如后期的激光炮等)。总之,你的炮塔防线一定要持续的长而且连续
1、游戏关卡由简单到复杂,难度渐渐加大,还有多种游戏模式,耐玩度极高。
2、游戏的操作上也非常地完善,放大、缩小、点击都非常精确。
3、精致的游戏画面,超高的阵型自由度。
1、画面
游戏的主菜单画面相当给力,各种战士以及各种战车非常逼真地全部都展现到了你面前,声音设置界面也非常炫,视觉上很舒服,提前透露一下,这款游戏的音效非常棒。
2、音效
音乐及音效设置画面游戏一共有4个大关,不过每个大关都非常耐玩,你需要经历一百多批敌人才能真正意义上的过关,游戏还有高中低三种难度可以选择,非常的考验技巧。
3、操作性
游戏的操作上也非常地完善,放大、缩小、点击都非常精确,小编对这款游戏实在说不出什么不好的地方,如果会出更多的关卡的话,小编也会在继续下载的。游戏真的太棒了。
4、游戏性
进入游戏以后还会介绍界面上每块地方都是做什么用的,游戏可以暂停,加速,设置,一开始的防御塔只有4款,左下角可以看到图标以及造价。
点击屏幕后介绍就会消失掉了,出现的是一个森林的环境里,游戏中有许多的场景,森林只是第一个,按住屏幕拉动可以移动视图,另外还只是手指缩放,可以放大及缩小视角。右下角的防御塔拉到屏幕中就可以进行建造了,建造时我们可以看到这个防御塔的攻击范围,可以让我们在摆放时作为战术的参考。
界面上非常的空旷,我们想怎么建造就怎么建造,如何让敌人走更远,接受打击更大的路就需要考研大家的战术能力了。防御塔可以有3级别的提升,升级会增加塔的战斗力,游戏方式与其他塔防类游戏差不多。
5、耐玩度
游戏关卡由简单到复杂,难度渐渐加大。从始至终都觉得好玩,特别是后期挑战度更加大。耐玩度极高,爱不释手。