魂之刃巨龙城堡是一款由苏州天魂网络科技股份有限公司倾力打造的3D单机硬核动作类手机游戏。它以欧美魔幻风格构建暗黑神话世界,独特美术灵感赋予每个角色魅力,人物和boss形象震撼。游戏有主城与战斗场景两大特色系统,主城中自由调整视角,可全方位观看;战斗场景添加多镜头机制,让玩家专注战斗展现,不被视角调整影响节奏,为玩家带来别具一格的暴力美学体验,是一款不容错过的魔幻手游佳作。
技能详细介绍
1、技能的选择:虽然说后面技能是全部能点完,但在通关前,还是有先后顺序的。我的先后顺序是斩击风暴(aab)――盾反(连锁一击)――轻重加强――元素刻印――其他。一场战斗中,前期盾反是超级给力的,尤其听说现在盾反还能无敌(我那时候没有无敌,法师boss的双炮会第二下会被击)。盾反cd的时候,我基本上靠aab蹭血,挺好用,至于闪避,我想说改版前基本上用不出来,很难。元素推荐冰,刷图冰冻是很不错的。
2、商店物品。前期如果觉得太难了,或许是装备太烂,那么,多重复打前面容易的关卡,收集材料,哥布林商店的装备是一个很好的选择,另外有闲钱的话,奸商的技能包,宝石包,鬼神包一定不要错过。
3、好东西,都在勇者试炼。15关还是比较容易的,只要有哥布林商店套装,带上冰冻元素,基本上都能通关,只要有一把S++武器,基本上后面几关,伤害绝对不是问题了。
4、多多强化,如果还是打不过,再可以强化装备,最高到10,花点金币和材料,费用不高,肝几把就来了。 5.鬼神选择,个人喜欢用毒,打断能力比较高,也可以用冰冻。
5、人性和恶魔的选择,这是我觉得比较亏的地方,萌新千万要记得从一而终,不然就像我一样,好坏两头倒,最后翅膀也拿不到,火系鬼神也拿不到。
1、QTE终结技
还原主机玩法,QTE与终结技系统相结合,终极审判,带来更强烈的战斗快感!
2、硬核战斗
通过翻滚躲避攻击,让技巧决定胜败!普攻与技能组合,畅爽的连击,真实的震动反馈,还原经典硬派格斗的打击感!
3、恢宏世界
巨大的上古怪兽伴随着暗黑风的场景,营造出神与魔共舞的大陆,对抗传说中的BOSS,带来史诗级的挑战!
4、驾驭巨兽
征服并驾驭特殊怪物,强横力量称霸战场!使用剥夺自神的法力,强悍变身反转战局!
1、采用主机动作游戏的多镜头机制,丰富的镜头效果,震屏、溅红、模糊都让打击感更强烈,呈现全方位的战斗体验。
2、 主机级动作游戏的QTE与终结技带来更强烈的战斗快感。
3、5连轻攻击+3连重攻击+4种连招机制、抓取终结、驾驭巨兽、变身狼人、招架一闪、连续多闪等多种战斗机制。
4、 70+种风格不同的战斗场景,近百种巨大怪兽和北欧神灵。玩家可禁锢神的灵魂,召唤鬼神之力。
最近海姆达尔打算陆续向大家介绍一下在即将到来的正式版中几个比较有意思的boss,为一些还没做好被虐准备的小伙伴们打上一剂预防针,不知道小伙伴们意下如何?我想你们应该是不会拒绝的,正所谓知己知彼百战百胜嘛,那么我们就开始吧!
NO1:死亡骑士海尼尔
看到他们的第一眼会让人觉得有种变异人的感觉,说起他们的身世则是荒诞悲凉。他们本是生活在中层大陆的人类之子,因为抵御堕神侵犯而踏上战场,最终无一生还。死后,他们的灵魂因不得救赎而徘徊在极境之地,最终成为堕神用来打发时间的技艺品。
战斗强度五维值
攻击:★★(2、0)
防御:★★★(3、0)
耐久:★★★(3、0)
敏捷:★★★★(4、0)
技巧:★★★(3、0)
综合:★★★(3、0)
在战斗过程中玩家需要注意,你们对付的不是单独的一个boss,在第一阶段他们是寄生于同一躯体上的怪物,各自拥有专属的武器长矛、双刀。当玩家将boss一分为二之后,他们将会进化到第二个阶段,成为两个独立的个体。针对这两种阶段下boss各自不同的进攻状态,在此海姆达尔为各位战士解说一二。
一阶段
合体状态:
1、飞矛攻击:向玩家的方向扔出一只长矛,造成中量伤害,可以打断玩家普攻。
2、矛刀合击:先使用长矛向玩家刺击,后转身使用双刀合力攻击玩家,并切换成双刀状态,每一击造成中量伤害,最后一击击飞玩家
3、双刀震地:经过蓄力后,将双刀插入大地。势大力沉的一击,造成大量伤害并将玩家击倒。
二阶段:
长矛怪:
天降长矛:锁定玩家的位置,在玩家身边一定范围内持续进行天降长矛攻击,持续击飞玩家,造成大量伤害。
双刀怪:
双持追击:持续向玩家方向追击,共三击,每一击造成中量伤害,最后一击击飞玩家。