《米拉奇战记》是一款以像素风格为特色的策略战争手游。游戏提供超过瘾的百人对战模式,玩家可集结队伍,随时招募士兵参与战斗,且完全免费。玩家可选择喜欢的角色展开对抗,带领士兵在战场上叱咤风云。游戏中拥有强大技能可瞬间释放,让玩家体验宏大战斗场面。在这里,玩家可探寻自己的节奏,争取最终胜利,征服整个大陆,成为真正的强者。
1、兵种不能提升,但英雄是可以升级的,比如英雄的等级,装备槽,技能等级都是可以提升的,比如英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,这都是非常关键的。
2、此外就是兵种的相克,由于玩家的克制相关,如何出兵就是一个难题,目前主流的打法就是带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵(一阶兵指的是一个占一人口的全部兵种,二阶兵指的是一个占两人口的全部兵种,三阶兵指的是一个占4人口的兵种),但特别注意过于损伤经济成长的套路最好不要用。
任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
3、此外还要了解所有装备和铭文,尤其是铭文,是需要根据自己英雄的特点来去构建体系的,装备虽然需要一点运气,但也需要你根据自己的英雄去筛选,最大化自己英雄的优势,弥补短板。
大多数情况下,只推荐闪避,暴击,追伤,移速,溅射类装备
4、铭文加成则要考虑兵种,要求能一刀为分界线,以大领主和重甲剑兵举例,大领主伤害160点,而重甲剑兵有170点血一点护甲,所以,在不考虑6,7,8的高阶铭文的情况下,当大领主达到+23铭文时,有6.9%的伤害加成,伤害变成一刀171,刚好一刀打死重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主,就被称作破甲领。
平均的加成是没有意义的,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵
5、对于后期就需要了解推进和收线的时机和具体兵种组合阵型的形成等等更加细节的内容,根据对方名字下方的兵种提示以及观看对方的出兵基本了解对方的套路以及想到反制手段的应变手段是重中之重。
1、百分百原汁原味,赤裸裸的原版移植
讲述的是在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国为了争夺领土进行的激烈战斗。在游戏的剧情上,如果你没有提前做功课的话,完全不能理解游戏中唐突的战斗。在画面上,游戏照搬了PC上原作的风格,种类繁多的兵种在游戏中也都相差无几,不过在一些细节上,如兵种的属性特点,手机版上也都忽略掉了。
2、联机对战发表情,战斗乐趣更上一层
游戏的战斗方式很简单,玩家只需要安排好自己每一阶段想要制造的兵种,在游戏开始时,就会根据玩家的经济自动造成兵来。并且由于游戏中战士们的移动和攻击都是全自动的,所以大部分时间玩家都是在围观中度过的。要说游戏的玩法,主要还是在出兵的克制上。
虽然这么说,不过由于游戏缺乏介绍,想要了解兵种相克关系,也是很难的。除了和电脑对战之外,游戏中还支持联机对战,而联机对战最大的不同之处,也就是玩家之间可以通过互发表情的方式进行交流了。
3、米拉奇战记中简单粗暴的战斗速度推掉敌人的水晶吧
通过派兵作战对抗敌军,最终我们将要把敌人的水晶破坏掉。经过几轮体验,小编很快就感到乏味了,由于游戏中欠缺必要的玩法系统,如兵种升级、水晶升级等要素,每一次开始游戏就给人一种重复的感觉,很快就让人感到无趣了。关于游戏的音乐,除了战士们打斗的嘶吼之外,重复性的音乐也同样会让人感到太枯燥。
刚开始600到2000:新兵武士为主,僵尸老兵为辅
1、对面出僵尸,你出老兵新兵。
2、对面出武士,你出僵尸新兵,也可以出武士新兵,总之以克制对面为主
前提是你的看着对面的水晶,然后再出克制的
2000到4000左右:看着对面出,最常见的如下
1、对面新手出法(僵尸),(武憎),(武士)等等。
2、老手2500-3500左右常见的剑兵忍者,僵尸,武憎,剑兵忍者等等阵法
3、大神这个不用我说吧,人家卡兵3000内就能解决你,破解法用同样的卡兵,看谁卡的好谁就能占优势
推荐出法:老兵僵尸忍者3000
剑兵忍者,僵尸武憎忍者3000-4000,主要还是看对面怎么出,你就怎么克制
4000到6000左右:出法如下
1、重甲剑兵,武憎,剑兵忍者,大神们都是这样出哦
2、不朽、重甲剑兵、武憎忍者
3、铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者
4、骑兵流(武憎忍者骑兵)这招乃省钱打法
6000-7000左右:
1、铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者
2、在占优势的情况下可以出两个魔王、不朽、武憎、重甲剑兵、忍者
3、法师、铁甲、武憎,重甲剑兵忍者
【经典三联】:不朽前、大领主中、忍者后
【经典四联】:不朽、大领主、重甲剑兵、忍者
五联、六联都是在三联四联中相互换来的
比如:重甲剑兵、领主、不朽、忍者、骑兵等等,前提是你会怎么用
【省钱领主打法】:僵尸前、大领主中、剑兵中、忍者中、骑兵后
【魔王阵】
1、经典3联魔王阵:不朽、魔王,忍者
2、经典4联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者
3、经典5联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者、骑兵
【骑兵流】
优点:省钱,快速,占优势时还能对领主阵
缺点:跑的太快,太分散,挂的也快
【铁甲阵】
优点:快速,防御性极强,攻击力极强,是6000-8000的不二选择,占优势还能干掉领主阵,处于劣势也能守到下一波
缺点:8000后没优势被领主阵干掉,被魔王阵干掉,被同铁甲阵干掉,铁甲出多了也会被干掉
【纯法师】
优点:吊打10领主,打残20魔王
缺点:与所有阵法相互克制,不过挂的很快,被吸血鬼忍者等完全克制
【骑兵】
它乃致胜关键,也乃致败关键哦
后期用法:一直拼领主阵是不是烦了,没耐心了
在自己后期拼领主,也就是领主还有存活而处于优势可以出波骑兵哦,说不定会把对面直接推掉哦,用错了可能会陷入深渊
1、选中想要出的兵种,倒计时变成0便会自动出兵;
2、长按或向上拖动兵种图标,可以查看兵种属性的详细信息;
3、攻击轻甲单位时,使用对轻甲伤害。攻击重甲单位时,使用对重甲;
4、一个兵种属于轻甲单位还是重甲单位,要看他的护甲类型。
5、每次出兵时,士兵的收益的会增加经济。
6、当倒计时变成0的时候,经济会转化为金钱。
7、最后,当右下角的技能就绪后,就可以在合适的时机释放了。