NotTiled是一款极具特色的创新工具。它打破传统平铺模式的局限,提供独特的布局方式,让内容展示更加灵活多样。其操作简单便捷,用户无需复杂学习即可快速上手。丰富的自定义功能,能满足不同场景和个性化需求。无论是用于工作文档整理,还是个人创意展示,NotTiled都能高效完成。凭借出色的性能和独特设计,它成为提升效率、展现个性的得力助手,助你在信息处理中脱颖而出。
1、进入地图编辑器界面,可选择不同方块如红色方块等,利用Brush、Picker等工具网格上绘制地形,打造多样地图场景。

2、使用Eraser工具可擦除绘制的方块,还能通过Rectangle工具进行矩形区域绘制,方便对地图进行修改和调整。

3、进入Layer界面,可对Units、Items、Ground等图层进行管理,调整图层的上下顺序及可见性,实现多层地图编辑。

4、功能菜单中,有UIEditor、Collaboration、MapProperties等选项,可进行界面编辑、协作编辑、地图属性设置等操作,丰富地图编辑功能。

铁锈分为4个图层(活动层),setgrounditemsunits,绘制地图时不要忘记切换。每个图层都有特定的功能,合理使用可以提高编辑效率。
set层是绘制地形的图层,你可以在此图层绘制选择自动平铺那里的方块,也可以绘制选择瓷砖里带A的方块。这个图层是地图的基础,决定了战场的主要地形特征。
ground是背景层,一般只做一些预览,不需要在此图层做工。但合理设置背景可以提升地图的整体视觉效果。
items图层是可以添加矿坑那一类(也就是选择瓷砖里的misc那一些)和那些石头仙人掌什么的。这些元素会影响游戏中的资源分布和战术选择。
units就是单位层,可以添加选择瓷砖里的units那一类东东...(注:选择瓷砖中units一类倒数第四行那四个和他前面的那些灰色单位都是中立单位)合理布置单位是设计平衡对战地图的关键。
地图编辑器右上角也可以选择查看图层,有时候为了更好的编辑(防止看花眼)就会用到这个,自己可以试试看。图层显示控制功能可以帮助你专注于当前编辑的内容。
【地图层级管理】分为地表、物件、单位、设定和触发层,保证功能独立清晰。
【多格式导出】支持PNG、Lua、JSON、CSV导出,方便地图数据应用。
【几何体构建】可快速生成直线、长方体、球体、圆锥、圆台等地图元素。
【复制粘贴功能】精美建筑和地块可保存到剪贴板,一键重复使用。
【撤销重做】NotTiled汉化版的操作错误可快速撤销,保障编辑过程灵活无损。
【TMX导入】可导入现有地图文件提取地块信息,扩展地图编辑素材。
随时随地创建/编辑.tmx文件。支持lua/json/csv导出,方便与其他开发工具进行数据交换。
为支持.tmx地图的游戏创建自定义地图。例如,生锈的战争,还可以用于其他支持该格式的战略游戏。
为您的游戏创建像素图像/,支持多种分辨率设置,满足不同设备的显示需求。
使用jfugue符号创建音乐。支持midi导出,可以制作游戏背景音乐或音效。
创建可以向朋友炫耀的照片,支持添加水印和特效,展示你的创作成果。
创建2D桌面RPG地图设计。支持导出为多种格式,方便在各类RPG制作工具中使用。
创建愚蠢的平台游戏/RPG风格的迷你游戏,内置物理引擎模拟,测试游戏玩法。
从照片创建十字绣图案?(为什么不..?)这个有趣的功能可以将照片转换为十字绣图案。
除其他事项外......(任何需要平铺的东西也许......)编辑器还支持创建各种需要平铺元素的创意项目。
1、NotTiled汉化版可以通过导入TMX文件快速丰富已有地图场景和元素布局。
2、支持多层地图编辑,让单位、资源和触发事件安排更加合理。
3、几何工具可快速生成复杂地形,提升地图构建效率与创意空间。
4、提供多种导出格式,确保地图数据能直接在游戏中使用和共享。