《苍之纪元》是一款超具魅力的异世界冒险手游。它有着精美绝伦的日式画风,角色立绘细腻,形象各异,颜值党不容错过。丰富多样的玩法,如策略战斗、组队冒险等,带来无尽乐趣。独特的英雄羁绊系统,让英雄间产生奇妙联动,策略性拉满。还有轻松的放置玩法,离线也能收获资源。在《苍之纪元》的奇幻世界里,你将开启一场别样精彩、充满惊喜的冒险之旅。
一、符文攻略
【符文简介】
萌新常说,我分不清黑白符文,也记不住哪个图案是什么符文。其实这些根本不重要。你只需知道符文分为普通色(黑白)、紫色、橙色即可。专属套装基本就是以紫色为主搭配普通色的(目前橙色的请忽略)。以套装3级初始属性为分,分为一类是加生命的,一类是加攻击的。
在符文背包里,上面出现的紫色符文都是搭配出(3级套初始属性)攻击属性的,最下面的紫色都是搭配出(3级套初始属性)生命属性的。每个人都是一套攻击+一套生命,不能出现2套属性相同的。
攻击套常见普通符文搭配:堕天、死亡、抵御、恶魔、统治(每2个都可以互搭)
生命套 常见普通符文搭配 :天使 、守护、安息、王权、魔鬼 (每2个都可以互搭)
【前期符文】
1、前期可用的符文相对较少,等级也比较低。这时候一般就是养一个主力队,高级别的符文优先给主队。划重点:3级符文开始有套装属性,套装属性对于提示战力和实战有很大的好处。前面紫色符文不够3级时,就以黑白为主先搭配出普通的3级套属性。紫色符文有3级的时,开始搭配专属套装。有人说,英雄的专属推荐里没有这个紫色符文怎么办?点开背包内的紫色符文,可以看到这个符文所有的搭配套,你只需找到普通色和这个紫色搭配出的套装就行。然后手动选择符文即可,前期谁先升级出4级免伤套装谁就比较占优势。
符文殿8级之前,就是努力升级符文殿(多刷副本的大点,友情点最少要每天把25钻一次的4次买完,有实力的可以多买几次,符文殿的等级对于前期来说很重要。),而不是努力升级所有的符文。符文只需要升级你主队和紫色搭配的就行。升级到你符文殿产出高一级的即可,不用有多高升多高。
关于商店,4级之前的紫色基本可以忽略,按上面的步骤走,很快就可以自己产出4级符文。买了还没有升级,符文殿就不产出了,浪费。4级开始买自己主队上面的符文,或是已有2个4级紫色差一的,而不是所有4级都买。
【符文搭配】
符文搭配掌握规律了就很简单。前排盾,一般就是选择‘开场吸收10%最大生命值伤害’这个盾套装,剩下的只能是18攻击那个属性了。其他攻击角色,分为2种,一种是吸收伤害值比例的生命(吸血),一个是套盾。吸血对于灼烧、重伤类的附加伤害是无效的,所以像菲亚这类型的就不适合用吸血套,就只能选择套盾了。
以常见的国家队为例(其他同类型英雄可参照):
齐格飞:开场吸收10%最大生命值伤害+提升18%攻击
菲亚:开场吸收10%最大生命值伤害+提升18%攻击
潘多拉:吸收伤害值比例的生命(吸血)+提升18%攻击
莉可丽丝(千仞):开场吸收10%最大生命值伤害+提升18%攻击
【符文升级】
说到符文升级,有的人就会说没金币,消耗金币太多了。其实只要不全部都升级符文,一般都是够用的。
升级一个符文所消耗的: 4→5 =20万 5→6 =32万 6→7 =80万 7→8 = 128万 8→9 = 320万
有的人看到符文殿里有可升级的符文,挨个都升级了,这样消耗的金币肯定不够用。光升级到6级,一个要32万,一个角色8个孔要256万,3个角色就是768万,1000万左右也就升一个队6级套的符文,2000万金币也就升一队7级套。若是乱升级符文,金币就会极其的短缺,短缺到你突破英雄的金币都不够。所有要谨慎选择升级符文,优先升级紫色的,普通的符文符文殿最高可以产出6级,6级以上都需要合成,紫色的最高产出是5级。
【符文分解】
符文分解主要分解符文殿已经不产出的符文。例如:符文殿现在出的都是5级普通符,那么4级的符文一般都要分解了,4再升5就很浪费金币了。若是有极少数的符文符文殿产出的5级很少,那么4级的要暂时留着。
温馨提示:
1、所有套装属性在9级之前都是都是通用的,所以有紫色高级的符文就自己去搭配,不用管专属推荐。
2、橙色符文在符文殿10级时再炼制,前面低级殿炼制都是浪费,出不来高等级的。
3、10级殿最高出符文等级:5紫6蓝6普通,橙色的最高出4级。8级殿最高出符文等级:4紫6蓝5普通。
4、要想符文殿等级高,还是要多刷副本大点,多买友情访问次数。越是后面的副本产出的粉尘越多。
5、目前版本橙色符文等级比较难升,基本不能组成9级套,所有配套装时避开橙色符文的。
二、如何获得装备
1、冒险任务地图掉落,通过在不同的挂机点挂机,能够收获不同类型品质的装备:

2、酒馆英雄招募,有一定几率出现装备。

3、商店购买,装备商店货币可通过参与冒险任务,在地图中拾取。

4、大苍穹秘境是最容易获得顶级装备的地方,通过在秘境中获得宝箱彩蛋或者击杀最终的秘境守护者BOSS都可以获得高品质的装备奖励。

三、dps计算方法
dps的高低决定了该培养那个角色,先假设每个技能几率一致,计算3回合的dps。以女仆,火妈为例子,女仆2技能dps为(450+重伤150+50%重伤即为75)=675,总dps为420+675+495=1590。火妈为150(盾反弹2次就为300)+450+330x3(因为是aoe所以乘对应人数,再对方减员后dps即下降)=1590。

经过可以发现其实早期很多dps都是大概都是这个模版。千刃也是1590,像斯特拉这种爆击的计算方式是爆击伤害是150,提升30伤害为180,100%爆击,每一普攻增加伤害180减100=80,乘以普攻次数就是这技能的dps。

需要注意的是不同人物的不同定位导致成长系数。比如辅助和肉盾它们攻击是没有输出高的。所以不要看很多盾的技能系数更高实际上输出很低,看dps战报就可以知道。

另外需要注意的是奶的强势。因为攻击打对方会有防御减免,而奶不会减免,你和对方大家是看谁先死,所以奶妈算出的dps同样计算到总dps,并且实际效果会更高,后面突破高了防御加成对攻击手更不友好所以奶妈会更强势。

先说个结论,pvp我认为的单挑最强队伍是兰维潘多拉(潘多拉使用维多利亚7级吸血符文)直到维多利亚的9级金蓝圈2诅咒或防御更高奶更强势才换兰维洛。3v3的话平民在练个飞哥女仆千刃。

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